Pokédex 3ª Generación: #379 - Registeel

    Dex III Generación - Dex IV Generación


    Regice Latias

    Información General

    Registeel
    379 - RegisteelPokémon Hierro
    Estados UnidosReino Unido e IrlandaEspañaItaliaPaises Bajos Registeel Alemania Registeel Francia Registeel Corea 레지스틸 (Rejiseutil) Japón レジスチル (Rejisuchiru)
    TIPO ALTURA PESO HUELLA
    1.9 m.
    (6’03”)
    205 Kg.
    (451.9 lb.)

    Fisionomía del Pokémon

    Pokémon Rubí/Zafiro Pokémon Esmeralda Rojo F./Verde H. Vista Trasera

    Debilidades y Fortalezas del Pokémon

    Fuerza Ata. Daño Causado: Daño Recibido:
    Muy Fuerte (x4) Ninguna Ninguna
    Fuerte (x2)
    Normal (x1)
    Malo (x1/2)
    Nula (x0) Ninguna

    Habilidades del Pokémon

    Nombre Descripción
    Cuerpo PuroClear Body Puede evitar que bajen las características.

    Evolución Pokémon

    Lineas Evolutivas


    Registeel

    Información de la Pokédex

    Juego Información
    Rubí No hay metal que supere en dureza el cuerpo de REGISTEEL, que tiene aspecto de estar hueco. Nadie sabe de qué se alimenta este POKéMON.
    Zafiro Hace mucho tiempo REGISTEEL estuvo preso. La gente piensa que el metal del que está hecho es una curiosa sustancia extraterrestre.
    Esmeralda Su cuerpo está compuesto del metal más duro que hay; una misteriosa sustancia que, además de ser muy sólida, se contrae y dilata con facilidad.
    Rojo Fuego Es más fuerte que el metal más duro. Durante más de diez mil años se fue endureciendo bajo la corteza terrestre.
    Verde Hoja Es más fuerte que el metal más duro. Durante más de diez mil años se fue endureciendo bajo la corteza terrestre.

    Localizaciones Pokémon

    Juego Información
    Rubí Tumba Antigua (Ruta 120)
    Zafiro Tumba Antigua (Ruta 120)
    Esmeralda Tumba Antigua (Ruta 120)
    Rojo Fuego Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda
    Verde Hoja Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda
    Colosseum Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda
    XD Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda

    Movimientos por Nivel en Pokémon Rubi/Zafiro/Esmeralda

    Nv. Ataque Tipo Concurso Ata. Prec. PP
    1ExplosiónExplosion250100%5
    El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
    9Garra MetalMetal Claw5095%35
    Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
    17MaldiciónCurse - - 10
    En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
    25Fuerza BrutaSuperpower120100%5
    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
    33Poder PasadoAncientPower60100%5
    Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
    41Def. FérreaIron Defense - - 15
    Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
    41AmnesiaAmnesia - - 20
    El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
    49ElectrocañónZap Cannon12050%5
    Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
    57Fijar BlancoLock-On - 100%5
    Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
    65HiperrayoHyper Beam15090%5
    Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.

    Movimientos por Nivel en Pokémon Rojo Fuego & Verde Hoja

    Nv. Ataque Tipo Concurso Ata. Prec. PP
    1ExplosiónExplosion250100%5
    El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
    9Garra MetalMetal Claw5095%35
    Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
    17MaldiciónCurse - - 10
    En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
    25Fuerza BrutaSuperpower120100%5
    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
    33Poder PasadoAncientPower60100%5
    Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
    41Def. FérreaIron Defense - - 15
    Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
    41AmnesiaAmnesia - - 20
    El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
    49ElectrocañónZap Cannon12050%5
    Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
    57Fijar BlancoLock-On - 100%5
    Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
    65HiperrayoHyper Beam15090%5
    Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.

    Movimientos por MT/MO en Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego/Verde Hoja

    MT/MO Ataque Tipo Concurso Ata. Prec. PP
    MO04FuerzaStrength80100%15
    Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
    MO06Golpe RocaRock Smash40100%15
    Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
    MT01Puño CerteroFocus Punch150100%20
    Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
    MT06TóxicoToxic - 85%10
    Envenena al rival de forma progresiva.
    MT10Poder OcultoHidden Power - 100%15
    Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
    MT11Día SoleadoSunny Day - - 5
    El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
    MT15HiperrayoHyper Beam15090%5
    Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
    MT17ProtecciónProtect - - 10
    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
    MT18Danza LluviaRain Dance - - 5
    Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
    MT20Velo SagradoSafeguard - - 25
    Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
    MT21FrustraciónFrustration - 100%20
    Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT24RayoThunderbolt95100%15
    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
    MT25TruenoThunder12070%10
    Un rayo que puede paralizar al enemigo.
    MT26TerremotoEarthquake100100%10
    Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
    MT27RetrocesoReturn - 100%20
    Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT31DemoliciónBrick Break75100%15
    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
    MT32Doble EquipoDouble Team - - 15
    Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
    MT34Onda VoltioShock Wave60 - 20
    Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
    MT37Torm. ArenaSandstorm - - 10
    Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
    MT39Tumba RocasRock Tomb5080%10
    Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
    MT40Golpe AéreoAerial Ace60 - 20
    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
    MT42ImagenFacade70100%20
    Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
    MT43Daño SecretoSecret Power70100%20
    Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
    MT44DescansoRest - - 10
    Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.

    Grupos Huevos

    Grupo Huevo: No Huevos

    Tutor de Movimientos en Pokémon Esmeralda

    Ataque Tipo Concurso Ata. Prec. PP
    MegapuñoMega Punch8085%20
    Un puñetazo de gran potencia.
    Puño HieloIce Punch75100%15
    Puñetazo helado. Puede congelar.
    Puño TruenoThunderPunch75100%15
    Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
    MegapatadaMega Kick12075%5
    Patada de extrema fuerza.
    Golpe CuerpoBody Slam85100%15
    Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
    Doble FiloDouble-Edge120100%15
    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
    ContadorCounter - 100%20
    Devuelve un golpe físico por duplicado.
    Mov. SísmicoSeismic Toss - 100%20
    La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
    Onda TruenoThunder Wave - 100%20
    Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
    MiméticoMimic - 100%10
    Copia el último ataque usado por el enemigo.
    Rizo DefensaDefense Curl - - 40
    Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
    ExplosiónExplosion250100%5
    El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
    AvalanchaRock Slide7590%10
    Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
    SustitutoSubstitute - - 10
    Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
    RonquidoSnore40100%15
    Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
    Bofetón LodoMud-Slap20100%10
    Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
    AguanteEndure - - 10
    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
    DesenrollarRollout3090%20
    El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
    ContoneoSwagger - 90%15
    Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
    SonámbuloSleep Talk - - 10
    Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
    PuñodinámicoDynamicPunch10050%5
    Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
    Más PsiquePsych Up - - 10
    El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.

    Tutor de Movimientos en Pokémon Rojo Fuego & Verde Hoja

    Ataque Tipo Concurso Ata. Prec. PP
    MegapuñoMega Punch8085%20
    Un puñetazo de gran potencia.
    MegapatadaMega Kick12075%5
    Patada de extrema fuerza.
    Golpe CuerpoBody Slam85100%15
    Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
    Doble FiloDouble-Edge120100%15
    Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
    ContadorCounter - 100%20
    Devuelve un golpe físico por duplicado.
    Mov. SísmicoSeismic Toss - 100%20
    La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
    Onda TruenoThunder Wave - 100%20
    Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
    MiméticoMimic - 100%10
    Copia el último ataque usado por el enemigo.
    ExplosiónExplosion250100%5
    El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
    AvalanchaRock Slide7590%10
    Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
    SustitutoSubstitute - - 10
    Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.

    Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo

    Estadisticas Base Puntos de Esfuerzo
    PS
    80
    Ataque
    75
    Defensa
    150
    Ata. Esp.
    75
    Def. Esp.
    150
    Velocidad
    50
    PS0
    Ataque0
    Defensa2
    Ata. Esp.0
    Def. Esp.1
    Velocidad0

    Regice Latias

    ¿Sabías que AZURILL vive cerca del agua y que en la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola?

    ZonaSafari.net se publica bajo licencia Creative Commons

    Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página sin autorización.

    Todas las marcas y personajes pertenecen a © Nintendo, Creatures, Game Freak, TV Tokyo, ShoPro, JR Kikaku © Pokémon. Este es un sitio web no oficial.

    Todas las imágenes, texto y audio se utilizan en un contexto editorial, sin la autorización directa de las compañías.