Pokédex 4ª Generación: #026 - Raichu

    Dex I Generación - Dex II Generación - Dex III Generación - Dex IV Generación


    Pikachu Sandshrew

    Información General

    Raichu
    026 - RaichuPokémon Ratón
    Estados UnidosReino Unido e IrlandaEspañaItaliaPaises Bajos Raichu Alemania Raichu Francia Raichu Corea 라이츄 (Raichyu) Japón ライチュウ (Raichuu)
    TIPO ALTURA PESO HUELLA
    0.8 m.
    (2’07”)
    30 Kg.
    (66.1 lb.)

    Fisionomía del Pokémon

    Pokémon Diamante/Perla Pokémon Platino Vista Trasera

    Debilidades y Fortalezas del Pokémon

    Fuerza Ata. Daño Causado: Daño Recibido:
    Muy Fuerte (x4) Ninguna Ninguna
    Fuerte (x2)
    Normal (x1)

    Malo (x1/2)
    Nula (x0) Ninguna

    Habilidades del Pokémon

    Nombre Descripción
    Elec. Estát.Static Puede paralizar al mínimo contacto.

    Evolución Pokémon

    Lineas Evolutivas

    Pichu
    Por Felicidad
    Pikachu
    Piedra Trueno
    Raichu

    Información de la Pokédex

    Juego Información
    Diamante Puede emitir ráfagas de 100000 voltios capaces de acabar con rivales enormes.
    Perla Se vuelve agresivo si su cuerpo acumula demasiada electricidad, que descarga a través de la cola.
    Platino Próximamente.

    Localizaciones Pokémon

    Juego Información
    Diamante Evolucionando a Pikachu
    Perla Evolucionando a Pikachu

    Movimientos por Nivel en Pokémon Diamante & Perla

    Nv. Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    1RayoThunderbolt95100%15
    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
    1At. RápidoQuick Attack40100%30
    Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
    1LátigoTail Whip - 100%30
    Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
    1ImpactruenoThunderShock40100%30
    Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.

    Movimientos por MT/MO en Pokémon Diamante/Perla/Platino

    MT/MO Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    MO04FuerzaStrength80100%15
    Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
    MO06Golpe RocaRock Smash40100%15
    Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
    MT01Puño CerteroFocus Punch150100%20
    Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
    MT06TóxicoToxic - 85%10
    Envenena al rival de forma progresiva.
    MT10Poder OcultoHidden Power - 100%15
    Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
    MT15HiperrayoHyper Beam15090%5
    Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
    MT16Pantalla LuzLight Screen - - 30
    Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
    MT17ProtecciónProtect - - 10
    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
    MT18Danza LluviaRain Dance - - 5
    Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
    MT21FrustraciónFrustration - 100%20
    Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT23Cola FérreaIron Tail10075%15
    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
    MT24RayoThunderbolt95100%15
    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
    MT25TruenoThunder12070%10
    Un rayo que puede paralizar al enemigo.
    MT27RetrocesoReturn - 100%20
    Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT28ExcavarDig80100%10
    Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
    MT31DemoliciónBrick Break75100%15
    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
    MT32Doble EquipoDouble Team - - 15
    Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
    MT34Onda VoltioShock Wave60 - 20
    Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
    MT42ImagenFacade70100%20
    Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
    MT43Daño SecretoSecret Power70100%20
    Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
    MT44DescansoRest - - 10
    Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
    MT45AtracciónAttract - 100%15
    Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
    MT46LadrónThief40100%10
    Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
    MT52Onda CerteraFocus Blast12070%5
    Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
    MT56LanzamientoFling - 100%10
    Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
    MT57Rayo CargaCharge Beam5090%10
    Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
    MT58AguanteEndure - - 10
    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
    MT68Giga ImpactoGiga Impact15090%5
    Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
    MT70DestelloFlash - 70%20
    Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
    MT73Onda TruenoThunder Wave - 100%20
    Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
    MT78SeducciónCaptivate - 100%20
    Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
    MT82SonámbuloSleep Talk - - 10
    Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
    MT83Don NaturalNatural Gift - 100%15
    La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
    MT86Hierba LazoGrass Knot - 100%20
    Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
    MT87ContoneoSwagger - 90%15
    Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
    MT90SustitutoSubstitute - - 10
    Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.

    Grupos Huevos

    Grupo Huevo: Tierra
    Grupo Huevo: Hada

    Movimientos Huevo en Pokémon Diamante & Perla

    Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    Puño TruenoThunderPunch75100%15
    Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):   
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    Otra VezEncore - 100%5
    El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):     
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    CosquillasTickle - 100%20
    Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    VenganzaBide - 100%10
    Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    SorpresaFake Out40100%10
    Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:    
    InversiónReversal - 100%15
    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    CargaCharge - 100%20
    Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    DoblebofetónDoubleSlap1585%10
    Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    PresentePresent - 90%15
    Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:      
    DeseoWish - 100%10
    Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):    
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:      

    Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo

    Estadisticas Base Puntos de Esfuerzo
    PS
    60
    Ataque
    90
    Defensa
    55
    Ata. Esp.
    90
    Def. Esp.
    80
    Velocidad
    100
    PS0
    Ataque0
    Defensa0
    Ata. Esp.0
    Def. Esp.0
    Velocidad3

    Pikachu Sandshrew

    ¿Sabías que la llama de la cola de CHARMANDER indica su salud y que si está sano arderá con más fuerza?

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