Pokédex 4ª Generación: #172 - Pichu

    Dex II Generación - Dex III Generación - Dex IV Generación


    Lanturn Cleffa

    Información General

    Pichu
    172 - PichuPokémon Ratoncito
    Estados UnidosReino Unido e IrlandaEspañaItaliaPaises Bajos Pichu Alemania Pichu Francia Pichu Corea 피츄 (Pichyu) Japón ピチュー (Pichuu)
    TIPO ALTURA PESO HUELLA
    0.3 m.
    (1’00”)
    2 Kg.
    (4.4 lb.)

    Fisionomía del Pokémon

    Pokémon Diamante/Perla Pokémon Platino Vista Trasera

    Debilidades y Fortalezas del Pokémon

    Fuerza Ata. Daño Causado: Daño Recibido:
    Muy Fuerte (x4) Ninguna Ninguna
    Fuerte (x2)
    Normal (x1)

    Malo (x1/2)
    Nula (x0) Ninguna

    Habilidades del Pokémon

    Nombre Descripción
    Elec. Estát.Static Puede paralizar al mínimo contacto.

    Evolución Pokémon

    Lineas Evolutivas

    Pichu
    Por Felicidad
    Pikachu
    Piedra Trueno
    Raichu

    Información de la Pokédex

    Juego Información
    Diamante Cuando juegan, se tocan las colas y emiten chispas. Al parecer, es una prueba de valor.
    Perla Las bolsas de sus mejillas son aún demasiado pequeñas para almacenar mucha electricidad.
    Platino Próximamente.

    Localizaciones Pokémon

    Juego Información
    Diamante Mansión Pokémon
    Perla Mansión Pokémon

    Movimientos por Nivel en Pokémon Diamante & Perla

    Nv. Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    1EncantoCharm - 100%20
    Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
    1ImpactruenoThunderShock40100%30
    Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
    5LátigoTail Whip - 100%30
    Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
    10Onda TruenoThunder Wave - 100%20
    Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
    13Beso DulceSweet Kiss - 75%10
    Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
    18MaquinaciónNasty Plot - - 20
    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.

    Movimientos por MT/MO en Pokémon Diamante/Perla/Platino

    MT/MO Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    MT06TóxicoToxic - 85%10
    Envenena al rival de forma progresiva.
    MT10Poder OcultoHidden Power - 100%15
    Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
    MT16Pantalla LuzLight Screen - - 30
    Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
    MT17ProtecciónProtect - - 10
    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
    MT18Danza LluviaRain Dance - - 5
    Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
    MT21FrustraciónFrustration - 100%20
    Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT23Cola FérreaIron Tail10075%15
    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
    MT24RayoThunderbolt95100%15
    Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
    MT25TruenoThunder12070%10
    Un rayo que puede paralizar al enemigo.
    MT27RetrocesoReturn - 100%20
    Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT32Doble EquipoDouble Team - - 15
    Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
    MT34Onda VoltioShock Wave60 - 20
    Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
    MT42ImagenFacade70100%20
    Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
    MT43Daño SecretoSecret Power70100%20
    Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
    MT44DescansoRest - - 10
    Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
    MT45AtracciónAttract - 100%15
    Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
    MT56LanzamientoFling - 100%10
    Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
    MT57Rayo CargaCharge Beam5090%10
    Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
    MT58AguanteEndure - - 10
    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
    MT70DestelloFlash - 70%20
    Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
    MT73Onda TruenoThunder Wave - 100%20
    Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
    MT78SeducciónCaptivate - 100%20
    Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
    MT82SonámbuloSleep Talk - - 10
    Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
    MT83Don NaturalNatural Gift - 100%15
    La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
    MT86Hierba LazoGrass Knot - 100%20
    Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
    MT87ContoneoSwagger - 90%15
    Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
    MT90SustitutoSubstitute - - 10
    Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.

    Grupos Huevos

    Grupo Huevo: No Huevos

    Movimientos Huevo en Pokémon Diamante & Perla

    Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    InversiónReversal - 100%15
    Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    DeseoWish - 100%10
    Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):    
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:      
    PresentePresent - 90%15
    Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:      
    DoblebofetónDoubleSlap1585%10
    Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    CosquillasTickle - 100%20
    Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    Otra VezEncore - 100%5
    El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):     
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    Puño TruenoThunderPunch75100%15
    Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):   
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:   
    SorpresaFake Out40100%10
    Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:    
    VenganzaBide - 100%10
    Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  
    CargaCharge - 100%20
    Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):  
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  

    Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo

    Estadisticas Base Puntos de Esfuerzo
    PS
    20
    Ataque
    40
    Defensa
    15
    Ata. Esp.
    35
    Def. Esp.
    35
    Velocidad
    60
    PS0
    Ataque0
    Defensa0
    Ata. Esp.0
    Def. Esp.0
    Velocidad1

    Lanturn Cleffa

    ¿Sabías que el cuerpo de STEELIX es más duro que cualquier metal debido a la gran presión y calor de su hábitat?

    ZonaSafari.net se publica bajo licencia Creative Commons

    Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página sin autorización.

    Todas las marcas y personajes pertenecen a © Nintendo, Creatures, Game Freak, TV Tokyo, ShoPro, JR Kikaku © Pokémon. Este es un sitio web no oficial.

    Todas las imágenes, texto y audio se utilizan en un contexto editorial, sin la autorización directa de las compañías.