Pokédex 4ª Generación: #390 - Chimchar

    Torterra Monferno

    Información General

    Chimchar
    390 - ChimcharPokémon Chimpancé
    Estados UnidosReino Unido e IrlandaEspañaItaliaPaises Bajos Chimchar Alemania Panflam Francia Ouisticram Corea 불꽃숭이 (Bulkkotsung-i) Japón ヒコザル (Hikozaru)
    TIPO ALTURA PESO HUELLA
    0.5 m.
    (1’08”)
    6.2 Kg.
    (13.7 lb.)

    Fisionomía del Pokémon

    Pokémon Diamante/Perla Pokémon Platino Vista Trasera

    Debilidades y Fortalezas del Pokémon

    Fuerza Ata. Daño Causado: Daño Recibido:
    Muy Fuerte (x4) Ninguna Ninguna
    Fuerte (x2)
    Normal (x1)

    Malo (x1/2)
    Nula (x0) Ninguna Ninguna

    Habilidades del Pokémon

    Nombre Descripción
    Mar LlamasBlaze Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

    Evolución Pokémon

    Lineas Evolutivas

    Chimchar
    Nivel 14
    Monferno
    Nivel 36
    Infernape

    Información de la Pokédex

    Juego Información
    Diamante El gas de su panza alimenta el fuego de su parte trasera, que ni la lluvia puede extinguir.
    Perla Escala acantilados escarpados con agilidad. Vive en las montañas y su fuego se apaga cuando duerme.
    Platino Próximamente.

    Localizaciones Pokémon

    Juego Información
    Diamante Pokémon Inicial obtenido en Lago Veraz
    Perla Pokémon Inicial obtenido en Lago Veraz

    Movimientos por Nivel en Pokémon Diamante & Perla

    Nv. Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    1ArañazoScratch40100%35
    Araña con afiladas garras.
    1MaliciosoLeer - 100%30
    Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
    7AscuasEmber40100%25
    Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
    9MofaTaunt - 100%20
    Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
    15Golpes FuriaFury Swipes1880%15
    Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
    17Rueda FuegoFlame Wheel60100%25
    Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
    23MaquinaciónNasty Plot - - 20
    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.
    25TormentoTorment - 100%15
    Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
    31ImagenFacade70100%20
    Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
    33Giro FuegoFire Spin1570%15
    Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
    39RelajoSlack Off - 100%10
    El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
    41LanzallamasFlamethrower95100%15
    Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

    Movimientos por MT/MO en Pokémon Diamante/Perla/Platino

    MT/MO Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    MO01CorteCut5095%30
    Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
    MO04FuerzaStrength80100%15
    Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
    MO06Golpe RocaRock Smash40100%15
    Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
    MO08TreparrocasRock Climb9085%20
    Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
    MT01Puño CerteroFocus Punch150100%20
    Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
    MT06TóxicoToxic - 85%10
    Envenena al rival de forma progresiva.
    MT08CorpulenciaBulk Up - - 20
    Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
    MT10Poder OcultoHidden Power - 100%15
    Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
    MT11Día SoleadoSunny Day - - 5
    El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
    MT12MofaTaunt - 100%20
    Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
    MT17ProtecciónProtect - - 10
    Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
    MT21FrustraciónFrustration - 100%20
    Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT23Cola FérreaIron Tail10075%15
    Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
    MT27RetrocesoReturn - 100%20
    Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
    MT28ExcavarDig80100%10
    Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
    MT31DemoliciónBrick Break75100%15
    Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
    MT32Doble EquipoDouble Team - - 15
    Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
    MT35LanzallamasFlamethrower95100%15
    Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
    MT38LlamaradaFire Blast12085%5
    Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
    MT40Golpe AéreoAerial Ace60 - 20
    El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
    MT41TormentoTorment - 100%15
    Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
    MT42ImagenFacade70100%20
    Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
    MT43Daño SecretoSecret Power70100%20
    Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
    MT44DescansoRest - - 10
    Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
    MT45AtracciónAttract - 100%15
    Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
    MT50SofocoOverheat14090%5
    Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
    MT56LanzamientoFling - 100%10
    Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
    MT58AguanteEndure - - 10
    Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
    MT61Fuego FatuoWill-O-Wisp - 75%15
    Llama siniestra morada que produce quemaduras.
    MT65Garra UmbríaShadow Claw70100%15
    Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
    MT75Danza EspadaSwords Dance - - 30
    Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
    MT76Trampa RocasStealth Rock - - 20
    Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
    MT78SeducciónCaptivate - 100%20
    Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
    MT82SonámbuloSleep Talk - - 10
    Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
    MT83Don NaturalNatural Gift - 100%15
    La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
    MT86Hierba LazoGrass Knot - 100%20
    Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
    MT87ContoneoSwagger - 90%15
    Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
    MT89Ida y VueltaU-turn70100%20
    Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
    MT90SustitutoSubstitute - - 10
    Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.

    Grupos Huevos

    Grupo Huevo: Tierra
    Grupo Huevo: Forma Humana

    Movimientos Huevo en Pokémon Diamante & Perla

    Ataque Tipo Cat. Concurso Ata. Prec. PP
    Doble PatadaDouble Kick30100%30
    Una patada doble. Golpea 2 veces.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):         
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:        
    SorpresaFake Out40100%10
    Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):           
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:            
    ContadorCounter - 100%20
    Devuelve un golpe físico por duplicado.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):       
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:                   
    Onda ÍgneaHeat Wave10090%10
    Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):   
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:     
    Puño FuegoFire Punch75100%15
    Puñetazo ardiente. Puede quemar.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):        
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:       
    Foco EnergíaFocus Energy - - 30
    Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):                       
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:     
    RefuerzoHelping Hand - 100%20
    Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):                 
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:      
    Puño TruenoThunderPunch75100%15
    Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):       
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:       
    Otra VezEncore - 100%5
    El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):           
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:          
    Patada ÍgneaBlaze Kick8590%10
    Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
    - Padres que lo aprenden por Nv. (DP):   
    - Padres que lo pueden conocer por crianza:  

    Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo

    Estadisticas Base Puntos de Esfuerzo
    PS
    44
    Ataque
    58
    Defensa
    44
    Ata. Esp.
    58
    Def. Esp.
    44
    Velocidad
    61
    PS0
    Ataque0
    Defensa0
    Ata. Esp.0
    Def. Esp.0
    Velocidad1

    Torterra Monferno

    ¿Sabías que el cuerpo de IGGLYBUFF es suave y está hinchado y que cuando empieza a botar, no puede parar?

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