Guía Pokémon Ranger - Misión X: ¿Tres pruebas?...

    Misión X - ¿Tres pruebas?...

    • Objetivo: Pasar con éxito las pruebas

    Dirígete hacia la derecha y salva el juego. Desde aquí, las entradas a las Pruebas no necesitan un orden necesario. Empecemos por la más cercana, ve hacia arriba y entra por la puerta. Selena/Helio siente una corriente de aire frió, ¿Qué será lo que te espera?. Pokémons acuáticos cuyos coléricos espíritus buscan una mano firme y hábil que los apacigüe.

    Prueba de Agua: La prueba es sencilla, pero requiere de una buena velocidad. Ve en linea recta, avanzando y retrodeciendo, para esquivar los ataque de los Gyarados. Si te caes, iras a un sótano, si es así, ve hacia Abajo, sube la escalera y vuelve a intentarlo. Una vez pasado el camino, llegarás a una habitación rodeada de agua. Ve hacia adelante y saldrán 2 Kingdra, véncelos. La Prueba del Agua ha sido superada.Automáticamente saldrás de la sala, salva el juego en la Maquina de Guardado y prepárate para continuar. Dirígete hacia arriba y luego hacia la derecha, encontrarás una nueva sala con una nueva prueba esperándote.

    Prueba de la Destrucción: Deberás abrirte camino destruyendo los pilares con su correspondiente Pokémon. Dirígete hacia adelante, párate sobre la roca, saldrá un Gligar y un Bagon a atacarte, captúralos. Una vez capturados, usa el Movimiento de Camp Corte Nivel 1 de Gligar para destruir el Pilar de la derecha. Repite el mismo proceso anterior pero esta vez con un Wurmple y un Meowth. Utiliza el Movimiento de Campo Corte Nivel 1 de Meowth y destruye el Pilar superior. Sigue hacia adelante y captura a los 2 Magnemite, los necesitaras por si debes recargarte.

    Vuelve hacia atrás y destruye el Pilar Izquierdo con Bagon. Repite el mismo proceso con Geodude y Wurmple. Utiliza el Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 de Geodude y acaba con el Pilar superior. Continua avanzando, esta vez será un Phanpy y Machop, captúralos. Utiliza el Movimiento de Campo Placaje Nivel 1 de Phanpy y destruye el Pilar superior. Usa el Movimiento de Campo Destruir Nivel 1 de Machop y acaba con el Pilar derecho. Avanza hacia arriba y captúralo a los Manemites, los necesitaras por si necesitas recargarte.

    Regresa y ve hacia la derecha, enfréntate a Seedot y Wurmple. Libera a los Wurmple si todavía los tienes y quédate con Seedot. Utiliza el Movimiento de Campo Nivel 1 de Seedot para destruir el Pilar superior. Repite el proceso, captura a Wurmple y Treecko. Utiliza el Movimiento de Campo Corte de Treecko y destruye el Pilar Derecho, ve hacia allí, repite el proceso, captura a Shelgon. Vuelve hacia atrás y usa el Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Shelgon y destruye el Pilar Superior. Una extraña energía te recuperara la Energía.

    Los Pokemons capturados sé iran, ahora ve hacia adelante y prepárate para una buena batalla. Ya en la habiatición, se te acercara un Salamence, véncelo y la prueba finalizara. Saldrás automáticamente de la habitación, has terminado la Prueba de Destrucción. Salva el juego y dirígete hacia la izquierda pasando por el puente, verás a unos hombres tapando una entrada, por ahora diríjase hacia arriba, salva el juego en la Maquina de Guardado. Metete en la entrada y que comience la Prueba del Viento.

    Prueba del Viento: El recorrido es bastante sencillo, evita caerte ya que serás empujado por las fuertes corrientes de Aire. Toma el camino de la derecha, sigue hacia arriba, luego a la Izquierda, sube y ve hacia la derecha, vuelva a subir en contra de la corriente, ve hacia la izquierda, luego hacia abajo y nuevamente a la izquierda. Ve hacia Arriba, luego hacia la Derecha, sube y llegarás a la Cámara del Viento. Un veloz Flygon vendrá volando, y como es costumbre, véncelo y completaras la Prueba del Viento.
    Ya con las 3 Pruebas completas, salva el juego. Dirígete hacia la entrada en la que había 2 hombres, entra. verás una 4 Prueba, la Prueba del Fuego.

    Prueba de Fuego: El recorrido es simple, dirígete todo hacia arriba, llegarás a ver a los Hermanos Go-Rock y a un poderoso Charizard. Luego de un Mini-Concierto, solo debes perseguir a Charizard evitando las llamas. Una ves que Charizard se detenga, captúralo para tranquilizarlo. Ya con Charizard tranquilo, la Prueba de Fuego ha sido completada, y una extraña energía te recargará. Salva el juego y dirígete a la estatua de Entei. La estatua desaparecerá. Bajando por las escaleras un temblor ocurrirá, deberás volver a la Reliquia Selva. Recibirás un Mensaje de Carlos, te informará que esta ocurriendo un terremoto, y el epicentro está en la Reliquia Selva. Carlos mandará a Ariadna para ayudar ya que esta cerca de allí.


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    ¿Sabías que TOTODILE tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso entrenadores?

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